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《漫威:将来立异》可以说是牌面拉满!天然啦
发布日期:2022-03-24 12:39    点击次数:190

《漫威:将来立异》可以说是牌面拉满!天然啦

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专家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

在之前公布的全球收入超10亿美元的手游中,以中国和西洋游戏为主,韩国的RPG游戏却不见足迹。而韩国手游界的龙头大哥Netmarble(网石)2021年的发展情况似乎也侧面展示了韩国手游的发展情况。

Netmarble,一个专家生疏却也老到的游戏公司,这家2000年创立的韩国游戏公司,如今也曾成为韩国最大的手游公司。旗下的有名手游稠密,其中以《七骑士》系列、《天国2》手游、《剑灵》手游等等最为被专家熟知。好几款手机游戏亦然近两年火爆,2021年网石的动作可以说亦然大动作经常。

今天小弟就来和专家叨叨网石2021年的那些事!

一、《二之国》和《漫威:将来立异》

说到网石2021年做了啥,那天然绕不开网石的两大新作——《二之国》和《漫威:将来立异》。

从Q3的财报来看,因为《二之国》、《漫威:将来立异》的推出,导致Q3的销售额大幅度高潮,比前一个季度增长了5.2%。

天然这两款游戏也诟谇常争光,算作8月份才上线的游戏,这两款游戏可以说给网石提供了超高的收入。《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿人民币)的收入,听说是游戏史上最快驱散1亿美元收入的手游。而《漫威:将来立异》一个月营收也达到了3000万美元,可以说是赚了个盆满钵满。

《二之国》手游上线之前可以说拉满了玩家们的期待,毕竟这个日本国宝级的责任室吉卜力担任游戏的画面创作,让游戏的美术就径直达到二次元天花板,敬佩相称多的玩家冲着吉卜力和宫崎骏这个名号前来的这款游戏。

天然游戏画面优秀,然则关于游戏来说,唯一画面是确定不够的,玩法才是游戏的中枢。而《二之国》败就败在了游戏的玩法上。

若是你之前关联注过小弟的话,也许还铭刻小弟还批判了一番这游戏,自动寻路,自动打怪,自动喝药,大小月卡全部加战斗力,装备,时装,幻兽都要抽!而且游戏逼氪十分严重,据不有名网友驳斥,游戏玩到21级3次弹出氪金界面,但是得到钻石的阶梯却险些一个都莫得构兵到。

天然《二之国》中加入了好多MMORPG游戏的新玩法,举例王国系统和幻兽系统等等,但是游戏内容如何看都像是《天国》和《剑灵》手游的换皮游戏。

若是用一句话描绘,那等于吉卜力上来一堆上品日系海鲜,网石却将其做成了滋味弥远未变的韩国戎行暖锅。网友们吐槽该游戏的点也在如斯,因此《二之国》评分一直都不是很高。

不外玩家骂归骂,氪归氪,《二之国》在中国港台以及日本和韩国名次一直都还可以,2021年网石最收货的游戏非《二之国》莫属。

《漫威:将来立异》亦然算作2021年网石的主打居品,若是说《二之国》的主见用户是二次元玩家,那么《漫威:将来立异》等于劝诱可爱通达宇宙RPG和超等豪杰的粉丝,而且一运转的宣传语还打出了“手游界的3A大作”的旌旗。

《漫威:将来立异》算作一款通达宇宙游戏,除了干线故事之外,还领有闪电战(径直群殴BOSS)、罕见作战(保护子民)、诛讨(多对一双抗,肖似朝晨杀机)、欧米茄干戈(多人组队抗争)多种游戏模式。

而且2021年的苹果发布会还成心将《漫威:将来立异》算作先容20Hz刷新率的屏幕以及更强性能的A15仿生芯片的游戏,《漫威:将来立异》可以说是牌面拉满!

天然啦,专家懂的,莫得国服。

算作漫威首个通达宇宙RPG手游,按理说销量应该还可以。不外小弟检讨了下《漫威:将来立异》的iOS畅销榜,刚上架的时候省略还能在游戏畅销榜50名傍边,之后名次就全部属滑,现时也曾在游戏畅销榜上险些不见了足迹,天然在网石的Q3财报中还占到了13%的销售额,但想来后续收入应该一般。

这样看起来,一样是通达宇宙,照旧《原神》比拟行?

《神将ol》经历最初的奇幻剧情任务和后,开始逐渐融入游戏,在等级达到10级时就可以拜师啦,你需要先找到一位合适的师傅,然后与师傅组队,一起到新手村桃花源NPC黄石公那里,然后由师傅与黄石公对话进行“我要收徒”的操作即可。

不外讥刺的是,天然网石是韩国第一大手游公司,但是在2021年最收货的韩国手游却不是他家的,而且自后居上kakao家的《奥丁:神判》,蚁合霸榜韩国手游畅销榜百日,吊打了网石不澄莹多远。

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二、大搞失业游戏,入场NTF

天然了,网石2021年的发力点不能能只靠《二之国》和《漫威:将来立异》着两板斧就指望在手游界制霸。

被疫情困在家里的人们,总有一个元气心灵宣泄点,近两年游戏行业的玩家人数和破费水平高潮情况来看,白叟和小孩的多数涌入也让失业游戏成为时下热点。网石2021年也将失业游戏算作发力点。

2021年的8月份,网石认真告示以21.9亿美元收购宇宙第三大支吾菠菜游戏开荒商SpinX Games,这家成就于2014年总部位于中国香港的游戏公司,旗下的失业游戏包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》。

此次的收购险些花了网石2020年全年的营收总数,但是洽商到SpinX Games2020年的收入约在4.32亿美元,也等于说即使失业游戏的边界不扩大的情况下,大要只需要5年傍边的时刻网石将会回本,这样一想,这笔生意照旧很合算的。

那么内容上的收益,左证网石Q3的财报公布的说法来看,收益在第四季度的财报中时间体现,不妨期待一下。

还有一个新的收货利器则是NTF,就在2021年,韩国《传奇4》游戏的班师让NTF(非同质货币)的主张一时刻被玩家所追捧,游戏中产生假造货币而况可以解放来往也让好多游戏厂商看到了经济后劲。

网石也不例外,就在2021年网石的北美子公司Jam City暗示行将推出一款NFT手游。这款游戏中的脚色将以NTF格局出现,玩家可以通过战斗等方式得到该脚色,而况可以通过转售脚色收货。

不外这个NTF与元天地、区块链等主张精采议论,到底是哗众取宠的噱头照旧游戏界真前沿,只可让时刻来进行武断了。

小弟和你说:网石的旗下的手游天然稠密,但是主打的MMORPG和RPG玩法下贱戏同质化严重,难以产生亮点,尤其是备受珍摄的《二之国》。如今韩国的手游市集天然游戏好多,但似乎能实在叫得上名的营收和口碑都可以的却三三两两。网石这个韩国手游界一哥如斯,更无谓提其他的游戏厂商。

终末一个正惊问题:你以为网石的哪款游戏最佳玩?

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